سایت خرید کنسول بازی و بازی های فکری | توتوتین
هیچ محصولی در سبدخرید نیست.

بازی فکری منچ و مارو پله پارچه ای

ویژگی‌های محصول
  • گروه سنی: ب(سالهای دوم و سوم دبستان), ج(سالهای چهارم، پنجم و ششم دبستان), د(هفتم و هشتم و نهم راهنمایی), هـ(دهم و یازدهم و دوازدهم دبیرستان)
  • محدوده سنی: 8 تا 100 سال
  • مقطع تحصیلی: اول دبستان تا دانشگاه
  • مهارت ها: , ,
  • نوع محصول: بازی فکری
  • تعداد بازیکن: چهار نفره, سه نفره, دونفره
  • ابعاد cm*cm*cm: 42*42
  • وزن gr: 200

این بازی فکری  ۲ تا ۴ نفره، شامل یک صفحه پارچه ای دوطرفه، مهره های رنگی پلاستیکی و یک عدد تاس می باشد که با انداختن تاس و حرکت مهره ها در صفحه بازی، هر بازیکن تلاش می کند متناسب با عدد تاس آمده مهره خود را به قلعه در بازی منچ و به خانه در بازی ماروپله برساند و هر بازیکنی که زودتر به این خانه برسد، برنده بازی می باشد.  با انجام این بازی سرگرم کننده کودک و نوجوان ضمن تمرین ترتیب عمل در بازی، با توجه وجود تاس با مساله احتمال هم به صورت عملی آشنا می شود. بعلاوه از طریق این بازی شمارش و همچنین رعایت نوبت را فرا می گیرد.

بازگشت
  • ارسال توسط سایت خرید کنسول بازی و بازی های فکری | توتوتین
    {{{{جهت ویرایش این متن به پیکربندی پوسته > تب برچسب ها مراجعه نمایید.}}}} این کالا پس از مدت زمان مشخص شده توسط فروشنده در انبار سایت خرید کنسول بازی و بازی های فکری | توتوتین تامین و آماده پردازش می‌گردد و توسط پیک سایت خرید کنسول بازی و بازی های فکری | توتوتین در بازه انتخابی ارسال خواهد شد.

ناموجود

توضیحات

بازی فکری منچ و مارو پله قوانین و روش بازیش چطوره؟

بازی های منچ و مارو پله همواره از بازی های مهیج و جذاب برای تمام اعضای خانواده می باشد. در این مجموعه دو بازی منچ و مارپله در دو صفحه بزرگ پارچه ای و قابل شست و شو ارائه شده که اندازه بزرگ صفحه و مهره های آن جذابیت بازی را دو چندان نموده و در پارک ها، منزل، مدارس و تمام اماکن قابل استفاده است.

صفحه پارچه ای بازی فکری منچ و مار و پله از دو سمت تشکیل شده است که در یک سمت آن بازی منچ و در سمت دیگر بازی مار و پله است.

 

بازی فکری و هیجانی منچ (روش بازی):

در این بازی هیجانی و خانوادگی ابتدا تاس بین بازیکن ها ریخته می شود و هر کسی که بالاترین عدد تاس را آورد به عنوان شروع کننده بازی است و نوبت سایرین از دست راست نفر اول به ترتیب می باشد.

در شروع بازی هر بازیکنی که عدد شش تاس را بیاورد مهره خود را در نقطه شروع قسمت خود قرار می دهد و شروع به حرکت می کند.

هر بازیکنی که زودتر چهار مهره خود به قعله خود ببرد به عنوان برنده (نفر اول) و درادامه بازی نفر دوم، سوم و چهارم مشخص می شوند.

بازی فکری و استراتژیک منچ (قوانین بازی):

  1. در هر خانه فقط یک مهره قرار می گیرد.
  2. حرکت به سمت عقب ممنوع است.
  3.  هر مهره تنها یک دور صفحه بازی را می زند و پس از یک دور باید به داخل قلعه خود برود.
  4. هر بازیکنی که عدد شش تاس را بیاورد بایستی به عنوان جایزه، یک مرتبه دیگر تاس را بریزد.
  5. بازیکنی که مهره آن پشت مهره حریف قرار دارد در صورتیکه عدد تاسی بیاورد که به خانه مهره حریف وارد شود، مهره حریف حذف شده و باید از ابتدا بازی را شروع کند.

بازی فکری و هیجانی مارو پله (روش بازی):

در این بازی هیجانی و خانوادگی ابتدا تاس بین بازیکن ها ریخته می شود و هر کسی که بالاترین عدد تاس را آورد به عنوان شروع کننده بازی است و نوبت سایرین از دست راست نفر اول به ترتیب می باشد.

در شروع بازی هر بازیکنی که عدد شش تاس را بیاورد مهره خود را در نقطه شروع قسمت خود قرار می دهد و شروع به حرکت می کند.

در بازی فکری مارپله هر بازیکن یک مهره دارد هر بازیکنی که زودتر مهره خود به قعله ببرد به عنوان برنده (نفر اول) و درادامه بازی نفر دوم، سوم و چهارم مشخص می شوند.

خانه‌هایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت بالای نردبان حرکت می‌کند و خانه‌هایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت دم مارحرکت می‌کند. هر صفحه بازی معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن خانه‌ها، هر فردی که زودتر به خانه پایان برسد برنده است.

بازی فکری و استراتژیک مارو پله (قوانین بازی):

  1. در هر خانه می تواند چندین مهره قرار گیرد.
  2. حرکت به سمت عقب ممنوع است.
  3.  هر بازیکنی که عدد شش تاس را بیاورد بایستی به عنوان جایزه، یک مرتبه دیگر تاس را بریزد.
  4.  بازیکنی که مهره آن پشت مهره حریف قرار دارد در صورتیکه عدد تاسی بیاورد که به خانه مهره حریف وارد شود، کنار مهره حریف در آن خانه قرار می گیرد.

بازی فکری منچ و مارو پله (اهداف آموزشی):

با انجام این بازی سرگرم کننده کودک و نوجوان ضمن تمرین ترتیب عمل در بازی، با توجه وجود تاس با مساله احتمال هم به صورت عملی آشنا می شود. بعلاوه از طریق این بازی شمارش و همچنین رعایت نوبت را فرا می گیرد.

 

توضیحات تکمیلی

گروه سنی

ب(سالهای دوم و سوم دبستان), ج(سالهای چهارم، پنجم و ششم دبستان), د(هفتم و هشتم و نهم راهنمایی), هـ(دهم و یازدهم و دوازدهم دبیرستان)

محدوده سنی

8 تا 100 سال

مقطع تحصیلی

اول دبستان تا دانشگاه

مهارت ها

, ,

نوع محصول

بازی فکری

تعداد بازیکن

چهار نفره, سه نفره, دونفره

ابعاد cm*cm*cm

42*42

وزن gr

200

نوع بسته بندی

سلفون

جنس محصول

پارچه

جنسبت

بدون محدودیت

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری منچ و مارو پله پارچه ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *